经典不可超越,AVG玩家的朝圣之旅Sy
作为一个冒险游戏的硬核玩家,硬盘里一直存着《塞伯利亚》系列很多年了;但却一直没有打开玩过,哪怕是游戏荒的时候。因为这个系列实在是太经典,对玩家来说太神圣不可侵犯,玩这个系列游戏有一种朝圣的感觉,我一直对此有一种近乡情更怯的微妙情感,等待着一个有仪式感又有时间的机缘通关。 我有个习惯,在iPad上收藏喜欢的AVG游戏,《塞伯利亚》系列自然也不例外。最近比较有时间,突发奇想在iPad上打开塞伯利亚1,谁知一玩就不可自拔了,两天的时间一口气将塞伯利亚1~2通关。不得不感慨,确实是AVG游戏的巅峰之作。 CocoChanel有句名言,“Fashionfades,styleisforever”,时尚变幻、风格永存。任何经典都是如此,游戏也不例外。通关以后,这种感触愈发强烈。经典就是经典,不可超越,亦不可复制。 这个系列代表了AVG游戏黄金时代的最杰出水准:情节,解谜,人物,想象力,情感共鸣。 先说情节设置: 女主作为律师,前往阿尔卑斯山深处的小镇洽谈收购,但工厂女主人已经去世了,女主必须找到作为继承人的弟弟Hans,这桩收购才能敲定。于是女主踏上了寻找Hans之旅。而在此过程中,女主逐渐发现,Hans是一个痴迷猛犸象的机械天才,也是才华横溢的发明家,他无意间留下的随手制作的各种小玩意,其想象力足以震撼世人。追寻Hans的足迹,历经各种奇妙的旅程,女主最终找到了Hans,并毅然放弃在纽约的世俗生活,追随他而去。第二部则是第一部的延续和补充。女主和Hans踏上前往Syberia的旅程,寻找猛犸象。并经历了神奇的尤科人村落,扬帆出海,经过茫茫雪原,最终找到了神奇的猛犸象。 在情节设置上,1~2紧密相联天衣无缝,可以把它们看成是一个大游戏的上下集。在塞伯利亚1,Hans其实并未出场、但却贯穿整个游戏,影响无处不在,旅程末尾Hans才登场。整个情节设置很像名著《蝴蝶梦Rebecca》。而塞伯利亚2则是上一部的延续和补充,梦境中回到Hans童年的部分,与前作呼应,最终女主与Hans穿越茫茫雪原和冰川,到达塞伯利亚,Hans在女主帮助下骑上猛犸象苍茫而去。整个游戏就像一部科幻电影,非常动人。 再说解谜部分: AVG游戏的核心在于解谜。这个系列游戏的解谜部分设置环环相扣,既不过分的难也不会过分的浅显,需要推理,而且也不夹带私货,没有什么动作成分,一切全靠推理。整个解谜的部分十分过瘾,既符合逻辑也是纯粹的推理,令玩家很有成就感。不愧是AVG黄金时代的巅峰之作。 顺便说一句,我越来越讨厌夹带动作的AVG了,比如福尔摩斯系列的罪与罚。又不是拍商业电影,什么都往里装,做成不伦不类的大杂烩。 在人物设置上,我觉得除了福尔摩斯系列游戏和阿加莎系列游戏的波洛探案,再也找不出像塞伯利亚这样有令人不舍的人物了。而前两个系列都是大IP,又有原著加成。塞伯利亚游戏,最成功的是Hans这个人物设置,令人通关之后分外怀念。Hans是个整个游戏的灵魂,如果没有他这部游戏就没有存在的价值。Hans是个机械天才,也是个才华横溢的发明家,痴迷猛犸象,在童年时代就展露了惊人的才华。他毕生向往着到达猛犸象之地塞伯利亚,看到真正的猛犸象。Hans离家的时候是个少年,女主最终找到他的时候,他已经是个白发苍苍的老人。Hans十分矮小,貌不惊人,这个像孩子一样的老人,却留下了太多令世人惊叹的发明和机械。最后Hans骑着猛犸象苍茫而去,女主潸然泪下,也触动了玩家的心弦。 像女主的人物设置,也超越了很多同期大女主游戏,比如《静物》,《谋杀的艺术》等等。而女主在完成任务即将登上飞机之时,却毅然放弃世俗生活,与Hans共同踏上寻找塞伯利亚的奇妙之旅,这样的设置令她增加了个人魅力。 机器人Oscar也令人印象深刻,他是Hans亲手创造的机器人,忠实可靠,却有着人类的情感,最后为了救Hans,Oscar解体与Hans结合。里面的配角也令人印象深刻过目不忘,像第一部里唠唠叨叨的旁博士,歌唱家Maria;第二部的小女孩麦卡,尤科女巫,狗狗Youki(强烈怀疑原型是萨摩耶犬),Hans的姐姐安娜(尽管出场只有几分钟) 如果有游戏周边产品的话,我愿意收藏猛犸象玩具,狗狗Youki玩具,Hans、女主Kate、Oscar、尤科人的手办。 至于想象力和情感共鸣,则是大部分游戏匮乏而又致力追求而不可得的。说到想象力,大部分游戏都缺乏这一点。而塞伯利亚系列游戏想象力惊人,这点不得不佩服制作组,不愧是黄金时代的巅峰之作。丰沛的想象力贯穿了整部游戏的情节、机械部分、推理部分,比如Hans留下的各种手办,大到火车、小到玩偶,比如Oscar这个机器人的人设,比如瑰丽神奇的尤科村。 而情感共鸣更是可遇不可求。为什么仙剑一,单凭一个IP可以纵横20余年?正是因为玩家的情感共鸣。李逍遥、灵儿、月如、阿奴不再是一个个单调呆板的游戏人设,而是玩家心中活生生的人物。而塞伯利亚也做到了。女主的选择,Hans的人设,剧中的Syberia与Siberia(西伯利亚)发音相同,仅有一个字母的差异。在玩游戏之前,我就一直好奇这与西伯利亚有何关系?通关之后才意识到,Syberia正是Siberia的变体。Syberia象征着世界尽头和心中的远方,在这片乐土上驰骋着上古神兽猛犸象。Hans痴迷于远方,即使在生命垂危之际也不放弃寻找猛犸象。Syberia对他的意义是终极理想的实现,而在女主Kate的帮助下,Hans终于实现了梦想。 在第一部游戏末尾,女主完成任务,即将登机的时候,她不禁回想自己一路寻找Hans的旅程,而在纽约忙碌的世俗生活,在Hans的理想主义面前是多么庸俗。当女主转身离去。用力奔跑跳上火车,与Hans一起开始新的旅程,玩家心中不禁为她欢呼。而在第二部游戏结局,女主与Hans经历千辛万苦,Oscar也解体,终于到达Syberia,猛犸象在器乐召唤下呼啸而来,Hans跨上象群苍茫而去,女主潸然泪下,整个剧情达到高潮,回肠荡气,玩家也触动心弦,触发强烈的情感共鸣。 塞伯利亚1诞生于年,续集诞生于年,将近20年过去了,经典不可超越,经得住时间的考验,AVG游戏却再也没能创造出这样的杰作。经典依然,但AVG游戏的黄金时代似乎已经停留在那一刻。 作者:小白鹭:AVG及推理游戏爱好者,ChinaAVG版主,曾负责《ABC谋杀案》汉化翻译。 预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇 |
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